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En México, el fenómeno de la muerte ha traído un conjunto de creencias, ritos y tradiciones. Es ironía y un proceso de duelo muy particular que tiene sus pros y sus contras. Al final no queremos ver ni aceptar que llegará el momento en que nuestros seres queridos ya no estarán, y que algún día, también nosotros moriremos.

La vida es un game runer infinito en 2D con un player a la vez. El acecho de la muerte al avatar del jugador es incesante, éste tiene que sortear los obstáculos que permitan mantenerlo vivo.

Desde que se inicia el juego la muerte esta siguiendo al avatar del jugador, este tiene que avanzar para que la muerte no lo alcance evitando morir, en el camino encuentra dos elementos que hacen tomar decisión al jugador: el primer elementos son unos picos que obstaculizan su paso, si el avatar los toca morirá, para evitar tocar los picos el avatar brinca lo suficiente para librar el obstáculo, pero no en exceso para no tocar la parte superior. En segunda instancia en el camino se va encontrando Almas que puede salvar para que no vayan a la muerte, pero esto hace que el jugador entre en la paradoja de que al salvar almas o no, esto en el sentido que cada alma que salve le resta velocidad y esto hace que muera. Así la filosofía de más es menos se aplica en el videojuego entre más almas salve menos probabilidad de vivir tendrá.


Creditos:

Jorge Armando Loyola

Zaira Gpe. Fortanel

Fracisco Sosa Perez

μ0μ0

Ale Escarcega


Creditos de imagen

Mural del centro cultural España

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Published1 year ago
StatusIn development
AuthorToreador
GenrePlatformer
Tagsdeath
Player countSingleplayer

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